Nivel de los jugadores: Jugadores sin experiencia
Admite jugadores: NO
Partida iniciada el: 30/10/01

Una pequeña ciudad del oeste

 Viglacia es casi un ideal de país, a pesar de ciertas diferencias de clase, características de todo reinado feudal, los regentes de esta nación han aprendido pronto que la clave para mantener su poder está en la comodidad de sus súbditos. Así las cosas, estos son bien mantenidos y tienen pocas razones de protesta. La expresión está permitida y en ocasiones se permite elegir al pueblo en algún asunto de importancia marginal. La situación de la mujer dentro de esta sociedad es de igual condición que el hombre y el apellido se trasmite de igual forma por la madre o el padre. En lo que a cuestiones raciales respecta, también aquí destaca Viglacia: es totalmente pluriculturál y elfos, enanos, hobbits, humanos, e incluso algunos orcos y unas pequeñas aldeas de hombres lagarto conviven en bastante armonía.

 Viglacia mantiene una política exterior defensiva y no suele involucrarse en los asuntos de sus vecinos. De hecho, tan aislacionista es su política que poco saben sus habitantes de las tierras que se extienden más allá de las fronteras de su patria.

 

 Sobre Shattlis

 Shattlis, que ya fue en parte descripta un poco más arriba, es un ciudad comercial y productora de distintos pequeños enseres cuya distribución se extiende muy lejos. No siempre fue así, hubo una época en que era un poblado que apenas superaba los quinientos habitantes. ¿Cómo logró alcanzar su situación actual? El reino de Viglacia tiene un sistema de prendas para estimular su economía: cada tres años todos los poblados envían algunos de sus mejores hijos hacia Viush, la capital del reino. Es un peregrinación ante la cual no hay alternativa posible, es un honor ser elegido para ella y aquel que rechaza tal honor suele ser desterrado de su terruño. Es un camino largo desde Shattlis y en tanto este acontecimiento está justificado desde lo religioso debe ser hecho a pie. Meses antes de la hora de llegada parten los jóvenes hacia la capital.

 Una vez allí, los distintos grupos deben atravesar una serie de pruebas para determinar qué lugar da sus mejores recursos al reino. Estos lugares son recompensados con inversiones de la corona, con rebajas de impuestos, etcétera.

 ¿Qué tiene que ver esto con Shattlis? Bien, hace un par de cientos de años, Shattlis dio a Viglacia al mayor grupo de héroes de la historia del reino desde la época de los Fundadores (que son llamados así porque se desconoce sus nombres). Eran llamados “Los 5 de Shattlis” y llevaron a cabo hazañas numerosas y muy grandes, cuentan que ellos solos hicieron retroceder a un ejército invasor del brazo sur durante diez días, el tiempo suficiente para que los Magos de la Torre (el máximo gremio de magos del reino) se uniese para desbaratar la invasión, cuentan que descubrieron al menos un nombre de uno de los Fundadores (aunque se lo han llevado a la tumba), rescataron la Piedra Roja de las garras de los demonios inferiores y que rechazaron al Padre de los Dragones en el extremo oriental del Viglacia aunque todos, excepto uno, murieron en la batalla.

 Por esto, Shattlis fue recompensada largamente y gracias a esto pudo crecer y prosperar ya que atrajo a muchas gentes de todo el reino. Huelga decir que la ceremonia de la Peregrinación es reverenciada en Shattlis y honrada convenientemente.

 


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