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Nivel de los jugadores: Jugadores sin experiencia
Admite
jugadores: NO
Partida iniciada el: 30/10/01
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Una pequeña ciudad
del oeste
Viglacia es casi un ideal de
país, a pesar de ciertas diferencias de clase, características de todo
reinado feudal, los regentes de esta nación han aprendido pronto que la
clave para mantener su poder está en la comodidad de sus súbditos. Así las
cosas, estos son bien mantenidos y tienen pocas razones de protesta. La
expresión está permitida y en ocasiones se permite elegir al pueblo en
algún asunto de importancia marginal. La situación de la mujer dentro de
esta sociedad es de igual condición que el hombre y el apellido se
trasmite de igual forma por la madre o el padre. En lo que a cuestiones
raciales respecta, también aquí destaca Viglacia: es totalmente
pluriculturál y elfos, enanos, hobbits, humanos, e incluso algunos orcos y
unas pequeñas aldeas de hombres lagarto conviven en bastante armonía. Viglacia
mantiene una política exterior defensiva y no suele involucrarse en los
asuntos de sus vecinos. De hecho, tan aislacionista es su política que
poco saben sus habitantes de las tierras que se extienden más allá de las
fronteras de su patria.
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Sobre Shattlis Shattlis, que ya
fue en parte descripta un poco más arriba, es un ciudad comercial y
productora de distintos pequeños enseres cuya distribución se extiende muy
lejos. No siempre fue así, hubo una época en que era un poblado que apenas
superaba los quinientos habitantes. ¿Cómo logró alcanzar su situación
actual? El reino de Viglacia tiene un sistema de prendas para estimular su
economía: cada tres años todos los poblados envían algunos de sus mejores
hijos hacia Viush, la capital del reino. Es un peregrinación ante la cual
no hay alternativa posible, es un honor ser elegido para ella y aquel que
rechaza tal honor suele ser desterrado de su terruño. Es un camino largo
desde Shattlis y en tanto este acontecimiento está justificado desde lo
religioso debe ser hecho a pie. Meses antes de la hora de llegada parten
los jóvenes hacia la capital. Una vez allí,
los distintos grupos deben atravesar una serie de pruebas para determinar
qué lugar da sus mejores recursos al reino. Estos lugares son
recompensados con inversiones de la corona, con rebajas de impuestos,
etcétera. ¿Qué tiene que
ver esto con Shattlis? Bien, hace un par de cientos de años, Shattlis dio
a Viglacia al mayor grupo de héroes de la historia del reino desde la
época de los Fundadores (que son llamados así porque se desconoce sus
nombres). Eran llamados “Los 5 de Shattlis” y llevaron a cabo hazañas
numerosas y muy grandes, cuentan que ellos solos hicieron retroceder a un
ejército invasor del brazo sur durante diez días, el tiempo suficiente
para que los Magos de la Torre (el máximo gremio de magos del reino) se
uniese para desbaratar la invasión, cuentan que descubrieron al menos un
nombre de uno de los Fundadores (aunque se lo han llevado a la tumba),
rescataron la Piedra Roja de las garras de los demonios inferiores y que
rechazaron al Padre de los Dragones en el extremo oriental del Viglacia
aunque todos, excepto uno, murieron en la batalla. Por esto, Shattlis fue recompensada largamente y gracias a esto pudo crecer y prosperar ya que atrajo a muchas gentes de todo el reino. Huelga decir que la ceremonia de la Peregrinación es reverenciada en Shattlis y honrada convenientemente. |
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